对规则书的先导翻译正式重启!如果读者能够借此对黎明杀机桌游产生兴趣 将是译者莫大的荣幸(本次重启翻译暂时只发布于B站 如有转载请注明出处及译者)译注:对于一些于黎明杀机电子版游戏中已有的固定词汇翻译,译者将基本沿用对于部分语句为求通顺,译者将适当意译本翻译基于CozySnuffy在桌游模拟器上制作的《黎明杀机桌游》MOD中的标准版规则书并由译者补充典藏版增添内容整合而成,其内容具有时效性,如有冲突请以官方最新内容为准。
第16页:其他游戏组件
(本页翻译顺序为从上至下、从左至右)
【资料图】
技能检定:
只有逃生者会掷骰子。
当一名逃生者进行技能检定时,其掷一个黑色的技能检定骰。
若结果为1/2/3/4,则为成功,这通常意味着行动正常生效。
结果为5即为大成功,这通常意味着行动正常生效,对于部分行为则会提供额外收益。如果大成功未带来额外收益,便可将其视为普通成功。
结果为骷髅(即0)则为失败,这通常导致行动没有效果,并且杀手会获得1点血点。
重掷:
一些效果将使你重掷骰子。投掷结果将以此为准。
已经重掷过的骰子不能再被重掷。
危险骰:
红色的危险骰只在有效果迫使你掷它时才会被用来投掷。
危险骰有4面是失败,2面是大成功。通常情况下掷出失败会使杀手获得1点血点。
结算时机:
当一位玩家有多个技能在同一时机生效时,其可随意选择自己技能的结算顺序。
当两位或更多玩家有技能在同一时机生效时,先由逃生者按回合顺序结算或跳过各自的技能。在此之后,杀手可以结算自己的技能(如果其仍想如此做)。
恶灵指示物:
恶灵在对局中被用于封锁相应的物件或路径。通常是杀手的技能将其放置入场。恶灵固定会在清除阶段被移除。
恶灵只能现身一处,如果恶灵指示物需要被重新放置,那么旧有者将被立即移除。
技能:
技能使得杀手和逃生者能够用多种方式改变游戏规则。多熟悉技能并发掘新战略来智胜杀手或猎捕逃生者吧。
每个技能每一轮次只能使用一次。如果一个技能已被使用过(即使其费用为0),那么就算再来到相应的时机也不能使用它。
相邻区域:
相邻区域指的是任意一个与你所在区域有路径相连的区域,反之亦然。这意味着即使两个区域通过单向路径连通,它们也彼此相邻。
第17页:游戏提示
(本页翻译顺序为从上至下、从左至右)
逃生者提示:
制定逃生战略。很多区域的出路数量有限,因此在移动至每一个区域时都应小心谨慎。在杀手摧毁部分可破坏墙壁前有些区域是绝佳的藏身处。
尽早拿到道具。道具相当强力,你越早拿到它们就有越多的机会去用。道具始终可在蓝色的逃生类物件——箱子中被找到。
富有策略地使用木板和乌鸦。木板和乌鸦属于绿色的援助类物件。它们在游戏后期能使你迅速跨越地图或为你提供额外的时间。尽快在关键路径上放置木板。
确定恰当的解救时机。有些时候让另一名逃生者在钩子上待个一两回合会更好。解救行为可能会很危险,而且一旦出口大门被打开,所有的逃生者都将胜利。如果你发现了一个赢得游戏的绝好机会,可别把它浪费了。
优先进行治疗。当逃生者处于健康状态时,其通常在本轮次无法被捡起。治疗另一名逃生者(特别是在其陷入险境时)可能是挫败杀手意图的不错手段。
杀手提示:
把额外杀手回合用在达成献祭上。最好别随便把4点血点花在进行额外杀手回合上,除非你能保证这回合可以获得献祭进度。
预判逃生者的移动。逃生者总是比你先移动。因此你永远不需要移动到其当下所在的区域,而应该预判其逃生者的目的,直接朝着你认为其将前往的区域移动。
厄咒图腾是个不错的选择。如果你没想好接下来要干什么,就试着使用厄咒图腾获取血点吧。这相当于是在为你后面的回合攒资源。
最好别守尸。你无法阻止逃生者从钩子上解救队友,因此在钩子旁使用“等待”很难说是着好棋,而应当预判施救者与被解救者的移动对其展开追击或是在半路上拦截前往钩子的逃生者。
同时猎捕多名逃生者。由于你不能捡起本轮次刚受伤的逃生者,尽可能让更多逃生者保持受伤状态就很重要了。这会增加你本回合达成献祭的可能性。
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